Gamemaster modellen er et værktøj til mødeledelse. Idéen er enkel: Et møde fungerer som et spil. Der er deltagere, der er regler, og der er et mål. Din rolle som mødeleder er at være gamemaster — den, der sætter rammen, holder retningen og sikrer, at I når i mål.
Modellen er udviklet af Jacob Sønderskov og Morten Kerrn-Jespersen og bygger på en simpel observation: Møder fejler sjældent på indholdet. De fejler på processen.
Gamemaster modellen: Mødet som spil
Metaforen er et sprogspil. Ligesom boldspil fungerer bedst, når alle kender reglerne og målet, fungerer møder bedst, når deltagerne ved, hvad de skal opnå, og hvordan de skal komme derhen.
Som gamemaster har du to opgaver: Indhold og proces. Du skal vide, hvad I skal tale om — men også hvordan I taler om det. De fleste mødeledere fokuserer på indholdet og glemmer processen. Resultatet er møder, der flyder ud, mister retning eller ender uden beslutning.
Gamemaster modellen giver dig tre greb til at styre processen.
1. Kontrakten
Start mødet med at skabe en fælles forståelse. Hvad skal I opnå? Hvordan kommer I derhen? Hvor lang tid har I?
Det lyder banalt, men det sker sjældent. De fleste møder starter med, at nogen begynder at tale om første punkt på dagsordenen: Uden at afklare, hvad mødet faktisk skal levere.
Kontrakten er den fælles aftale om mødets formål og proces. Spørgsmålene er simple:
Hvad skal vi have ud af dette møde? Hvordan skaber vi en god proces for det? Hvor lang tid bruger vi?
Når kontrakten er på plads i Gamemaster modellen, har alle samme billede af, hvor I skal hen.
2. Time-out
Undervejs i mødet kan samtalen glide. Folk går ned ad sidespor. Energien falder. Fokus forsvinder.
Time-out er et bevidst stop i Gamemaster modellen, hvor du træder ud af indholdet og ind i processen. Du spørger: Er vi på rette vej? Taler vi om det rigtige? Skal vi justere?
Det kræver mod at afbryde en samtale for at spørge, om samtalen giver mening. Men det er præcis, hvad en gamemaster gør. Du holder øje med spillet — ikke bare bolden.
Typiske time-out-spørgsmål: Giver det, vi taler om nu, mening i forhold til det, vi aftalte? Med 20 minutter igen — er det her det vigtigste at tale videre om? Hvad er vi nået frem til indtil nu?
3. Opsummering
Møder dør ofte i slutningen. Energien falder, tiden løber ud, folk begynder at pakke sammen. Og så går alle hver til sit uden en fælles forståelse af, hvad der blev besluttet.
Opsummeringen er sløjfen, der binder mødet sammen. Du vender tilbage til kontrakten og spørger:
Hvor har mødet bragt os hen? Hvad er de vigtigste ting, vi skal have med? Hvem gør hvad herfra?
En god opsummering tager to minutter. Uden den risikerer du, at mødet var spild af tid — fordi ingen ved, hvad der kom ud af det.
Anvendelse af Gamemaster modellen
Gamemaster modellen virker i de fleste mødetyper.
Beslutningsmøder. Kontrakten afklarer, hvilken beslutning der skal træffes. Time-out holder fokus. Opsummeringen sikrer, at beslutningen er tydelig.
Workshops. Gamemasteren designer processen, ikke bare indholdet. Deltagerne ved, hvad de skal levere og hvornår.
Strategimøder. Lange møder har brug for flere time-outs. Gamemasteren holder øje med, om samtalen stadig er produktiv.
Svære samtaler. Kontrakten skaber tryghed. Begge parter ved, hvad samtalen handler om — og hvad den ikke handler om. Det er principielt i Gamemaster modellen.
Begrænsninger i modellens anvendelse
Gamemaster modellen er et procesværktøj. Den løser ikke problemer med dårligt indhold, forkerte deltagere eller manglende mandat.
Modellen kræver, at mødelederen tør styre. Hvis du ikke er villig til at afbryde, justere og opsummere, virker den ikke.
Og den kræver accept fra deltagerne. Hvis folk ikke vil spille efter reglerne, kan ingen gamemaster redde mødet.
Opsummering og takeaways med Gamemaster modellen
Gamemaster modellen giver dig tre greb til bedre møder: Kontrakt ved start, time-out undervejs, opsummering til slut.
Din rolle er at være gamemaster: Den, der holder øje med processen, mens andre fokuserer på indholdet.
Det er simpelt. Det er praktisk. Og det virker — hvis du tør bruge det.












